乱世英雄更新到现在已经有一些历史了,在波波上呆过的老玩家们都应该知道~~~
说实话,玩乱世英雄很多地方都要抛弃原版乱世枭雄的玩法,但好像意识到这一点的玩家其实并不多~~~
其实我最不理解的是为什么一个新的游戏就是没人去挖掘和发现它呢?
一定要把它和原版联系地那么紧,一不顺心就大家吐槽;甚至~~~
扯远了,原谅我水了这么久;这一次的连招升级加血系统其实是个很好的系统,只是不用心去发掘,就不会有收获,更不会有乐趣~~~
首先我们来看一下这一次的升级表:
有玩家说这么乱怎么记得住?不客气地说那是因为你没用心去发现级数间的关联性,原因嘛,再看一张表吧~~~
知道你的方向错在哪儿了吗?
5级前(LV2与LV1之间不算),打到3840000即可升一级,以此类推,5到10级6400000,,1到15级12800000,15到20级25600000;
20级之后的才需要费一下脑筋,再说了,384和64还是熟悉的吧?
最后一点,如何知道打出多少HITS才能升级呢?我们来看看这一次的招式给分表(全人物一致~~~)
分析一下一套连招是怎么得分的:(以诸葛亮的国民连招为例)
66A(0分)+A(2HITS12800)A(3HITS=12800+58000)+466A(4HITS=12800+58000+102000)+AAA+236A(8HITS+12800+58000+102000+14000+155000+166000)
最终得分755800就是这么来的,所以说其实这么系统简单得很就是这么来的:
全人物得分一致,超杀不加HIT的没分,你计算一下打多少HIT可以得多少分,是不是就可以轻松控分控血了?
引用飞雪的一句话:“只要耐住了,再一套连招下来直接满血,多爽?”
提供一下几个常用的升级HITS数吧:
1级:11HITS 得分:1315800
2级:18HITS 得分:2858300
3--5级:23HITS 得分:3978300
6--10级:31HITS 得分:6453800
11--15级: 45HITS 得分:12864800
16--20级:71HITS 得分:25864800
这只是固定的HITS数得分,太高的HITS数打不出的话,那就分次打吧,打多少就看个人操作了~~~
到底是难了还是简单了,自己斟酌去;
升级分数那么高就是因为要保证打剧情时不会那么容易升24级,又跟贪分挂钩,我们有什么理由不喜欢这个系统?
街机游戏平台小编:游聚街机平台三国战纪乱世英雄专题站(三国战记HACK乱世英雄)