2014-4-13日更新说明:
这几天经过游戏测试,今天,调整一些不平衡数据
强制6C格挡出招优化(解决一些转身突然出现格挡的问题)
减少B面鬼剑士22A冰阵的持续时间,增加A鬼剑士22A破空拔刀斩的伤害
减少B貂蝉46A上下攻击的判定范围(BOSS貂蝉的判定同样减少)
增加A面陆逊跑步移动速度
A面肯的部分招式伤害增加
B面曹操的部分招式伤害增加
增加B面关羽6B前闪
八神庵的爆气82A改为普通必杀
八神庵的46A抓到人后的动作改为后续无敌状态
A面吕布的爆气28B改为普通必杀招式,伤害增加
B面人物爆气分数调整为每下1280000分(非爆气状态下分数不变)
援军孙姬全部招式提升伤害
援军孟优28A必杀提升部分伤害
援军曹彰部分招式增加伤害
援军曹丕6A增加叠加伤害
援军吕布全部招式增加伤害
减少双马撞人的判定范围,
增加援军双马的6A撞击上下范围
修复B面鬼剑士28C变身A鬼剑士22A没有伤害的BUG
修正双马BOSS装人出现的攻击错误的BUG
本来不想写这个版本的说明的,因为, 了解内容和非了解内容后自己摸索出来的感觉,会更好!
大致内容,其实也没多少,大部分人物平衡,取消了部分人物普通招式的魔法破招招式,取消了除了鬼剑士以外,所有人的28C互换招式
出招方面,我抽时间重新写一份,人物太多,真是头疼……
主要内容修改:
全人物分数统一、全人物血条长度统一、全人物连招分数统一(包括援军令)
人物升级则满血(过场升级无效)武将模式取消BOSS死亡爆血。
人物连招分数表:
1HIT 0
2HIT 12800
3HIT 58000
4HIT 102000
5HIT 122000
6HIT 140000
7HIT 155000
8HIT 166000
9HIT 178000
10HIT 187000
11HIT 195000
12HIT 200000
13HIT 205000
14HIT 212000
15HIT 218000
16HIT 226000
17HIT 235000
18HIT 246500
19HIT 250000
20HIT 257000
21HIT 262000
22HIT 268000
23HIT 274000
24HIT 280000
25HIT 286500
26HIT 295000
27HIT 302000
28HIT 310000
29HIT 320000
30HIT 332000
31HIT 350000
32HIT 370000
33HIT 388000
34HIT 400000
35HIT 422000
36HIT 438000
37HIT 445000
38HIT 468000
39HIT 480000
40~999 500000
升级分数表:
1 1280000
2 3840000
3 7680000
4 11520000
5 15360000
6 21760000
7 28160000
8 34560000
9 40960000
10 47360000
11 60160000
12 72960000
13 85760000
14 98560000
15 111360000
16 136960000
17 162560000
18 188160000
19 213760000
20 239360000
21 277760000
22 328960000
23 392960000
24 469760000
25 4227840000
奖命分数:
1 1E
2 2.5E
3 5E
4 10E
5 20E
不谈修改游戏难度如何,光是计算这些分数,考虑到一个平衡度,写这些数字,其中的枯燥程度,你可以换位思考!
2.7的我方人物玩法基本成型,后面还有一个大版本和2个小版本,3.0结束,2.8开始剧情之旅,敌将动作和剧情设计将会焕然一新!
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